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レギュレーション PL人数:3~5 使用書籍:ルールブック改訂版1~3とEXとバルバロスブックとアルケミストワークスまで。(応相談) 経験点:初期点3000+追加点12000=総合点15000 所持金:15000 名誉点:170 成長回数:12 作成は割り振り作成のみ(わかりやすいし極端に弱いPCができない) 今回予告 自分には戦うことしか、殺すことしかできない。 わかっていた。しかしあの日、私は救ってしまった。 たった一人の、幼い命を。 それ以来、私は追われる身。 せめてこの子だけでも、陽の差す場所へ返してやりたい。 だから、私は、冒険者を頼ることにした。 私を殺してくれ、と。 小さな漁村の近く、波濤が作りだした洞穴の中で、私は死がやってくる時を待つ。 願わくば、この神の声が幻聴であることを。
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Last update 2008年03月16日 死神 著者:知 「そう……それがあなたの『死』なんだね」 何処からか声が聞こえてきて目が覚めた。 幻聴にしては声がはっきり聞こえてきたし、夢にしては声に現実味があった。しかし…… 『寝る前にちゃんと戸締りの確認はしたはずだ』 そう思いながら体を起こそうとするが 『くっ……金縛りか?』 体が全く動かなかった。それに声も出せない。 「まだ君の脳は起きていても、体は起きていないから動くことはできないよ」 又、声が聞こえてきた。どうやら、幻聴でも夢でもない事は確実のようだ。 『誰だ?』 「私に名前はないよ……でも、皆は私のことを『死神』って呼ぶね……女の子なのに『死神』なんて名前で呼ばないで欲しいなぁ……」 ……『死神』……根も葉もない噂だと思っていたのだが…… 『なら、『ヴァルキリア』なんてどうだ?』 「……それってあまり変わらない気がするけど?」 『じゃあ、『フレイヤ』はどうだ?』 「……それも……微妙だね……って、わざとそんな名前ばっかり言ってない?」 ……勿論、その通りだ。 『……『死神』よりはましだと思うが……』 「……君って面白いね。私がどういう存在なのかわかっているのにそんな事が言えるなんて」 この世界では、人にとって『死』は身近な物でない。だから『死』に対する恐怖が強い。しかし 『命あるものは必ず死ぬ』 「うん、そうだね。でも、それを受け入れられるかは別。特にこの世界の人は……ね」 この世界の人は死ぬ原因が定義されている。そして、その『死』でないと死ぬ事がない。 例え心臓を刺されてもその事がその人に定義されている『死』でないと死なない。いや、死ねないのだ。逆に定義されている『死』ならどんな些細な事でも死んでしまうが。 そして、その定義されている『死』はある年齢になるとわかることになる。誰に教わるわけでもなく自然に。 定義されている『死』がわかると人はそれに近づかないような行動を取るようになる。死にたいと思う人は少ないはずだから当然といえば当然の話。 『死』が身近な物でなくなり、それ故に、『死』を恐れる。いや、『死』を異常に恐れる。 死神の噂もそんな異常な恐怖心から生まれた物だと思っていた。 定義されている『死』に因らなくても殺す事ができる存在がいる。この世界においてそんな事は戯言にしか聞こえない。でも、それは真実だったようだ。 ……火のないところには煙は立たない……そんな諺もあったな。 「……本当に、面白いね」 「心外だ」 何時の間にか声が出せるようになっていた。体も……動くようになっている。 さて、俺に『死』を与えるのはどんな人なのか。 声のした方を見ると声の主は『死神』という言葉が似合わないような人懐っこい笑顔を浮かべながら窓辺に立っていた。 前の作品 次の作品 コメント 名前 コメント
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去にし辺よりの復讐者 era4、嘗て海底に没した旧時代の戦艦に触れた賢人レドールは、思い出した。 遥か過去に「境井夢子」という一人の少女であった自身と、大切な人達に起きた悲劇の記憶が流れ込む。 その時、レドールはこの村が悠久郷に取り込まれてからずっと見続けていた『苦しみ』の意味、そしてここへ来た際の幻聴の答えを得た。 それは惨劇の記憶―― 精神トランス装置を介して偶然にも観測してしまった《向こう側》―― 死して後、魂だけの存在となった時に見た望郷の夢―― 全ては過去に起こった事、魂の奥底に閉じ込め、忘れていた記憶。 思い出させたのは――『私』自身。 この艦には、境井夢子の魂を持つ者の接近と共に発動する魔術が施されており、村諸共に悠久郷に取り込まれて以来、ずっとレドールに呼び掛け続けていたのだ。 ――思い出せ――と。 艦の入り口に掛けられた空間移送魔術は、紛れもなく彼女の得意とする『境界』の能力であった。 ただし、レドールが用いるマナを媒介とした魔術ではなく、艦に施されていたのは霊力を用いた旧き魔術だった。 此処で、旧き魔術の特徴を説明せねばならない。 一つ、旧き魔術には「術の発動に必要な霊力」と「術の持続に必要な霊力」の2つを、術の発動までに「全て」用意し、消費する先払い方式が取られている。 「術の発動に必要な魔力」とは別に「術の持続に必要な魔力」を「逐次」用意するか、周囲から取り込む機構を要するマナを媒介とした魔術とは性質が異なる。 『利便性』――術の発動に多大な時間か自身の身を切る方法を取る旧き魔術が廃れ、自然現象を具現するという点で圧倒的に扱いやすい現在の魔術が広まった一因である。 そしてもう一つ。旧き魔術最大の特徴は、一度発動された魔術は「持続に必要な霊力」が尽きるまで、永続して効力を発揮するという点だ。 例え術者が死亡しようと、世界から霊力が消えようと、貯蔵した霊力が続く限り何百年だろうと持続する。 こうして、艦は境井夢子の境界の能力を以って、この時代、悠久郷に現れるまで隠匿され続けた。 長らく村外れの砂漠に在りながらも、村人に発見されたのがつい最近だったのは、術の維持に必要な霊力が尽きたからであり、 境井が煩わされていた『苦しみ』や幻聴の理由が判明しなかった原因でもあった。 加えて、レドールが境界の能力で悠久郷と外界を結界で隔てた直後に入り込んだ村の謎にも説明が付く。 艦の入り口に施された『進入と通過の境界』を操作する結界の作用が、空間の歪みに引き摺られて、空間の距離という形で『時間』にも影響を及ぼしていたのだ。 艦内部への侵入が可能な全ての個所に同様の魔術が仕掛けられ、これが空間と時間の歪みを引き起こした為に 『魔力の伝播に数ヶ月を要する距離の短縮』という形で世界は収束した。 こうして、全てを思い出したレドール/境井夢子は、この地球(ほし)の遍くを救うべく偽りの神に抗い、敗北した――。 era4 事件
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■ブレード・スピリット ブレード・スピリット(刃の霊魂)は、強力な鍛冶師がアンデッドになったものだ。そのためほとんど常に鍛冶場に縛りついている。それが縛りついている場所にやって来るあらゆる者を、悪意と蔑みをもって攻撃する。 ブレード・スピリットは半透明の顔の周りを、たくさんの金属の武器が飛び回っているような姿をしている。この顔の目は鍛冶場の石炭のように赤く輝いている。ブレード・スピリットの近くでは金属が打ち合う虚ろな音と、出所不明の熱風が観測される。 レベル14 精鋭 制御役 中型・シャドウ・人型(アンデッド) XP2000 イニシアチブ +13 感覚〈知覚〉+13;暗視 オーラ・オヴ・キーン・エッジ/鋭き刃のオーラ:オーラ5;重傷時に発動;範囲内で使用される、[武器]キーワードのパワーは出目19-20でクリティカル・ヒットとなる。 hp :230 重傷値 :115 AC28 ; 頑健 28、 反応 27、 意志 24 セーヴング・スロー:+2 完全耐性:[毒][病気] 幻惑状態; 抵抗:[死霊]20、非物質的 ;脆弱性:[光輝]10 移動速度:飛行8(ホバリング);位相移動 アクション・ポイント:1 [近接基礎]ゴーストリィ・タッチ/亡霊の接触(標準;無限回)◆[死霊] +18対反応;1d10+6の[死霊]ダメージ。目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。 [遠隔]アニメイト・ウェポンズ/武器活性化(標準;無限回)◆[創造][武器] 遠隔5;ブレード・スピリットは1個の武器に、自律行動能力を与え、射程内のマスに浮遊させる事ができる。 ブレード・スピリットは6個までの武器に自律行動能力を与えることができる(ブレード・スピリットの周囲には常にそのような武器が最低6本は存在する)。 ブレード・スピリットは1回の移動アクションとして、すべての武器を射程内の別なマスに移動させることができる。 この効果は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 維持・マイナー:すべての武器は持続する。 ブレード・スピリットのターン終了時に、それぞれの武器は隣接しているクリーチャー1体に1回の近接攻撃を行なう;+19対AC;1d10+7ダメージ。 [近接範囲]ウェポン・ドミネーション/武器支配(標準;再チャージ5-6)◆[武器] 近接範囲・爆発5;+18対意志;武器を手に持っている敵のみ;手に持った武器を使用して、自分自身に基礎攻撃で攻撃を行なう。この際、攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 [近接]ウェポン・ターニング/武器返し(即応・割込、[武器]キーワード付きのパワーでブレード・スピリットに攻撃をヒットさせたとき;再チャージ6) 目標のその攻撃は、ブレード・スピリットではなく、目標自身にヒットする。 ●ウェポン・マスタリー/武器の達人 ブレード・スピリットが扱う、[武器]キーワードのパワーがクリティカル・ヒットした場合は、追加で3d6点のダメージを与える。 属性: 悪 言語: 共通語、ドワーフ語 技能:〈地下探検〉+15 【筋】25(+14)【敏】23(+13)【判】17(+10) 【耐】25(+14)【知】14(+9) 【魅】15(+9) 装備品:武器(刃のある武器)×6 ■ブレード・スピリットの戦術 ブレード・スピリットはゴーストリィ・タッチの能力を持っているものの、それよりはアニメイト・ウェポンズを使用して周囲にある武器を活性化させて攻撃させる方を好む。最大6本までの武器を操る事ができる。 敵が周囲に集まっていた場合は、ウェポン・ドミネーションを使用し、敵の持っている武器を支配して、持ち主に攻撃させる。 重傷時はオーラ・オヴ・キーン・エッジが展開されるので、より周囲の武器の危険度が増す。ウェポン・ターニングのパワーは敵が自分にクリティカル・ヒットが命中させた時の為に取っておく。 ■ブレード・スピリットに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15 :ブレード・スピリットはこの世に未練を残したドワーフの霊魂である事が多いが、常にそうとは限らない。ブレード・スピリットのいる場所では武器が大量にある。魔法の武器も存在している可能性が高い。 ■遭遇グループ ブレード・スピリットは鍛冶場に近づくあらゆるクリーチャーを敵視する。例外は、鍛冶場に関わる能力を持ったクリーチャーか、人造やアンデッドか、ブレード・スピリットをも支配する強力なクリーチャーである。 レベル14遭遇(XP5000) ◆ブレード・スピリット(レベル14 精鋭 制御役)1体 ◆サラマンダーの槍兵(MM レベル14 暴れ役)2体 ◆炎の尾を持つサラマンダー(MM レベル14 遊撃役)1体 ■制作イメージ 3版シナリオ「邪悪寺院再び」より、ブレイド・スピリットです。 このシナリオ以外でも全然出すことができるクリーチャーですので、4eにコンバートしてみました。どうしても拠点に縛られるモンスターなのでボス級の敵として扱えるように精鋭化しております。 魔法の武器を扱う場合は、DMGのモンスターカスタマイズの項目を参照してください。
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歪奏 LAMA様のテルミソ(わいそう らまさまのてるみん) サークル:絃奏水琴樂章 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 幻聴の夜 霧島 雫 東方永夜抄 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes [4 36] 02 おてぃんばこいむすめぃ 霧島 雫 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [1 32] 03 LAMA人 霧島 雫 東方永夜抄 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 [2 41] 04 LAMA見草 霧島 雫 東方永夜抄 月見草 [1 38] 05 LAMA様の夢 霧島 雫 東方紅魔郷 紅楼 ~ Eastern Dream... [1 44] 最狂(最凶?)のボーカルVSTiの「ディレイ・ラマ」とテルミンチックVSTi「Mysteron」を中心として 東方Projectの曲をアレンジした電波アレンジアルバム 裏メニューとして30部限定で頒布 博麗神社例大祭2(2005/05/04)にて頒布 イベント価格:100円 レビュー 名前 コメント
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lv1171477 21 41~ 01 sm4913092 【KAITO】 ココロ・キセキ 【孤独な科学者/レンアレンジ曲カバー】 / チョコパ幻聴P(パティシエ) 02 sm4784808 重音テトとKAITOで「テトのフェアリーテール」 / ■P 耳ロボP 03 sm4349226 【KAITO】Waiting in Earth【オリジナル曲】 / 半熟P 04 sm6809532 【KAITO】 COSMOS 【合唱】 / 青雲P 05 sm5651962 【KAITOカバー】汽笛/重音テト / 耳ロボP うずまきP 06 sm4331371 【KAITOカバー】耳のあるロボットの唄/重音テト / うずまきP 07 sm6193306 【KAITO】耳のあるロボットの唄【重音テト】 / UTAバンニP ← 1次元 | 2次元 | 3次元 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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Q、「キーン」という異音がする A、どうも内部でコイル鳴きor何かが共振してるとかなんとか。詳しくは不明 対策:F2押しながら電源ON BIOS起動 CPU C3/C6 State Support Disable に (省電力関係の機能をOFF)これで一応直る 直らなかったらサポートに電話しる Q、省電力機能きったら消費電力増えるんじゃね?メモリ2GB モニタ照度6 FHD i5 A、ワットモニター計測で Enabled 23w Disable 29w Q、消費電力どのくらい? A、FHD i5をサンワのワットモニターで測ってみた。 起動時 40-50wを行き来 アイドル時 35w付近 ←やたら多い気が・・・ スリープ時 0.7w付近 休止・シャットダウン時 0.0-0.3w 今まで使っていたデスクトップ(Pen4)は本体のみでアイドル時 96w 19 名前:11[sage] 投稿日:2011/07/29(金) 00 24 31.92 ID uJyB/MuK [1/2] スレ15から BD再生 30~37W アイドル消費電力 モニターON時 16W モニターOFF時 12W バッテリーモードでBD再生は90~100分ぐらいか? ちなみにレノボG475 SSD64G メモリ4G BDドライブに変更 BD再生 25W アイドル消費電力モニターON時 11W モニターOFF時 7W どちらもUSBマウス使用状態です。 Q、HDDをそのままSSDにコピー(クローン)交換したらAHCIが無効っぽいベンチ結果が返ってきたんだけど? A、HDD→SSDクローン作成からの交換はAHCI無効のままっぽい。 いろいろ弄ってみたけどBIOS画面での設定がない・・・詳しい人いたらボスケテ SSD入れてリカバリすれば 有効になる。 パーティションズレの可能性大 acronis home10以降は自動でパーティション修正してくれる。 Q、これなんて呼ぶんだっけ ↓ A、大なり、じゃなくって? 右シフト? 右シフト! アンカーだったよ!
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実際に読む(リンク) 概要 幻想は打ち砕くもの! レシピ追加 無 登場キャラ 登場 ラーク フュシャ ナタ ツクモ 元ネタ解説 189 ゲーム「ポケットモンスター」のポケモン進化場面のパロディ Bボタンを押すことで進化キャンセルが出来る。 197 「オレヲフミダイニシタァー! 」 アニメ「機動戦士ガンダム」において主人公:アムロに3機が連続攻撃する「ジェットストリームアタック」をかけた際 1機目がジャンプして避けられ、そのまま踏み台にされた2機目のパイロット:ガイアのセリフより 199 フュシャ「ユケッ ファンネル!!」 アニメ「ガンダム」シリーズに登場する遠隔操作ビーム砲「ファンネル」を射出する際にその使い手がよく言うセリフ 206 「足音が一つ多く聞こえる」 同人ゲーム「ひぐらしのなく頃に」シリーズにおいて、雛見沢村の忌まわしい過去に疑心暗鬼になった者に聞こえる幻聴のひとつ 首を掻くのは同作品の登場人物:富竹ジロウが自分の首を掻き毟って死ぬ事より
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各キャラ特殊能力・特殊武装・特技 +・エクト・カルデア 閉じる ヒューマン専用外骨格装甲[ィローション・ヴァイパー] 別名:「侵食する毒蛇」 活用場面:全般的活用可能 活用時間:不明(一時間以上の稼働維持は確認済) 消費:体内フォトンをも過剰に消費する為、解除後身体への負担は凄まじい。 戦闘能力:基礎戦闘能力の飛躍的な向上。 デメリット:人格崩壊に近い症状の出現。使用頻度に伴う慢性化。 エクト専用パワードスーツ。 元々は[猟犬]が過激派組織に襲撃した際に強奪した兵器。 情報部にて分析した結果、故・双葉博士が極秘に開発した装着型兵器であった事が判明。 研究部にて解析・改良を重ねた結果、ある程度制御を施す事に成功した。しかし一度装着すると強大な戦闘力を得る事が出来るが、衝動性の上昇・感情コントロールの低下・判別能力の低下などが確認されている。 何度か使用し現段階では制御を維持しつつ任務に努める事が叶っているが、冷静さが欠けた状況となると上記のデメリット面が浮き彫りになる危険がある為、使用頻度はごく稀である。機構島浮上後、今任務の為に亡月による改良が施された。制御レベルを亡月によって操作する事が可能である為安全性は向上したが、まだ不安定な箇所は幾つか目立つ。 ヒューマン専用外骨格装甲[ガルサ・ブランカ] 別名:[慈悲の白鷺] 活用場面:全般的活用可能 活用時間:本人の希望まで。 消費:外気フォトン吸収変換機能にて装着者への負担は少ない。 戦闘能力:AI判断によるオート機能搭載。基礎防御性の飛躍的向上。フォトン感受性の向上に伴い戦闘力も上記スーツ程ではないが上昇する。 デメリット:AIとの連携が非常に重要。 エクト専用パワードスーツ。 上記のスーツと比べ、非常に安定性が保たれているパワードスーツ。 エクトが潜入任務中に得た、とあるアンドロイド型のAIデータが搭載されている。AIとのコミュニケーションは不可だが、AIの判断においてフォトンシールド・非常用フォトンエネルギーガン・アトマイザー生成等の機能が搭載されており、上記スーツよりも防御性が優れている面が最大の特徴である。 戦闘力の向上は劣るが、長期戦闘においては一番頼りとなる相棒的存在である。 エクト自身はこのスーツを非常に気に入っており、調整が完了する事を心待ちしていた。所得までの経緯は何故か話したがらない。 +・ヤトノ 閉じる ヒューマン専用外骨格装甲[ルベル・ヘリファルコ-Y4] 別名:[紅き隼-改] 活用場面:全般的活用可能。 活用時間:本人の希望まで。 消費:外気フォトン吸収変換機能・体内干渉型フォトンリアクター搭載にて装着者への負担は少ない。 戦闘能力:内部フォトンと周囲フォトンに伴い、基礎戦闘能力の向上を図る事が可能。 デメリット:尖った性能は無く、云わば平凡。 ヤトノ専用パワードスーツ。 虚空機関にて開発された外骨格装甲技術の転用物であり、Dr.双葉の開発品でもある。他パワードスーツと比べ、非常に安定したフォトンリアクターを搭載している。体内フォトンに干渉し、使用者の潜在能力に合わせた性能を引き出す事が可能。 効率的かつ安全性を優先するヤトノにとってこのパワードスーツとの相性は非常に良い。 +・アンニュイ 閉じる 分類:イミテーター メイン武器:カタナ(片手剣類) 能力:イミテーション・セカンド「テルム」 活用場面 対ダーカー(フォトンが有効な相手に対する)戦闘 発動トリガー:片手剣類の所持 戦闘可能時間:先鋭アークスの6割程度 消費:フォトン操作を行う度にロスが発生する様子 戦闘能力: 適当に見えるがどちらかと言えば頭を使うタイプ。 見て取れる程に鍛えてはいるものの、フォトンの恩恵を満足に受けられないので攻撃能力は平均以下。 刀剣術とフォトン操作を利用した戦術で、相手の力を利用したり攪乱する戦い方を得意とする。 喧嘩慣れしている事から、対人(特に自分より体の大きな相手)の虚を衝く戦法が得意。 直接フォトンの操作を行っている訳では無いからか、精度はかなり大ざっぱ。 それを利用して、刀からフォトンを薄く広く放出して自分の気配を広い位置に知らせる事が出来る。 彼女の場合は、専ら囮となる為の手段として用いる場合が多い様だ。 なおPAディスクも利用できないので、PAに関しても見よう見まねで模倣している。 補足: 発動トリガーを満たさなければ、あくまで戦闘能力を持った一般人にほど近い存在である事。 "廉価版アークス"とでも言うべきそのスペックは自分でもよく理解している為、基本的に省エネ主義。 万一に備えて体力を温存している。 額のスペルサインはただの模様という訳では無いらしいが、詳細は不明。 【イミテーション・セカンド「テルム」】 本来はフォトン操作能力の無い人間だったアンニュイに施された人体改造手術のプラン名。 特定の武器を介してのみフォトン操作が可能になる限定的な能力である。 あくまで一般人に過ぎないアンニュイがダーカーに対抗する術を持つ以上の効果はない。 +・フアン・イェン 閉じる 能力名:【蛇視】 活動場面:情報工作・暗示 活動時間:対象により変動 消費:無し。お金も掛からない。 戦闘能力:対象の記憶をおぼろげな者に。認識阻害を引き起こす。 デメリット:機械など意思を持たない相手には通用しない。 フアンが持つアルターズとしての能力その1. 相手と目を合わせ念じる事により、念じた内容に応じて認識がおぼろげな物になる。 例:「貴方は私という存在を見ていない」と念じると相手はフアン・イェンという人物を見ていないと思うようになる。 能力名:【透明化】 活動場面 潜入・工作 活動時間:制限無し 消費:無し。無償って最高。 戦闘能力:不意打ち等に転用可。また、武器を透明にして隠す事も出来る。 デメリット:見た目を透明にするだけである為、触れられればそこに存在している事がバレる。 フアンが持つアルターズとしての能力その2. 自身の身体を透明化し、身を隠す事が出来る。 また、自身が触れている限り武器等、ある程度の大きさの者なら透明にする事も出来る。 +・ZATO-1 閉じる 武装名:【フォトンリアクターオーバードライブ】 活用場面:戦闘の局面を変えたい場合等に本人の意思で使用可 活用時間:吸収したフォトンや因子の量によって増減(身体に影響与えないレベルは大体10分前後) 消費:長時間の使用は精神力と体力の消耗大(いわゆるクールタイムの発生) 戦闘能力:キャスト体でのみ使用可。吸収したフォトン、因子の属性に引っ張られるが大幅に戦闘能力上昇。具現化能力も発動できるようになり翼や爪なども出せる状態になることができる(暴走の危険も高い状態) デメリット:周囲の因子も吸い込んでしまう性質上対ダーカー時はダーカー因子を吸収してしまうことが基本。多量のダーカー因子を吸収すると精神汚染により暴走の危険有。 備考:実験時に移植された常人では耐えられないレベルのフォトンリアクターを実装しているが実験失敗につきザトーごと破損、廃棄されたが本人の身体の成長と共に癒着、修復、成長しており、内臓の一部のようになっている。火事場の馬鹿力でいう脳のリミッターを外す状態と同じで自身の命の危機時には普段以上に活発化し、進化する。有翼系ダーカーの因子は過去の経験により順応性が高くこの因子のみ暴走の危険はかなり低い。 +・ルナソル 閉じる 能力:超再生 活動場面:囮 活動時間:無し 消費:無し 戦闘能力:身体を壊しても構わないので「火事場の馬鹿力」が常に出せる。また痛覚が無いので痛みで止まる事は無い。 デメリット:損傷部が即時に再生する訳ではないので攻撃を受け続ければ動けなくなる。痛覚が無いので自覚できない。「脳が破壊されても死ねない」のは痛み以上の苦痛が伴うだろう。 フォトン、原生種、龍族、ダーカーなど有機物を織り交ぜて製造された不死の因子を屍体に組み込んだ禁忌の所業。 その為、異常な細胞分裂と記憶能力から、どの部位が破壊されようとも修復する。しかし、身体の7割が失われると死ぬ。(3割以上であれば何処が残っていようと再生可能) 「ルナ」と「ソル」二人の死体から出来ているが、「ルナソル」はそれを知らない。彼女を生んだものと、彼女の頭の中の奥深くで未だ存在する二人しか知らない。 +・サーベラス 閉じる 特殊能力:アニムス・ケーラ 活用場面:抑制剤の過剰摂取時。 活用時間:20~30分程度(その後、暴走状態となる) 消費:フォトンリアクターを全開で稼働させるため鎮静後は意識消失する。 戦闘能力:狂暴性・衝動性が著しく増幅される為、通常の4倍以上の戦闘力を発揮する。 デメリット:狂気状態、人格崩壊に近い状態となる。敵味方関係なく殺害対象とする為、暴走時は鎮静処置を施す必要がある。 穿刺式抑制剤「アニムス・ケーラ」はサーベラスが日常的に投与している薬物であるが、これを過剰摂取すると感覚鈍麻・攻撃性の上昇を期待出来る事から極限の戦闘状況にて使用する事がある。本人はリスクを伴う事は承知しているが、確実に対象抹殺を絶対とする為選択肢の一つとして使われる。 また、この抑制剤を投与していないと別人格に乗っ取られるような感覚に苛まれ、重度の不安感・焦燥感に駆られてしまう。 特殊能力:オクルス・モデルヌス 活用場面:集団戦・対人戦時 活用時間:10~15分程度。 消費:ハッキング行為にてフォトン消費は無い。 戦闘能力:(アークスに限る)相手の視覚遮断、個人データのハッキング行為の実施のみ。 デメリット:ハッキング行為中はアニムス・ケーラを投与できない。対象を選んで行うのでなく周囲無差別の為仲間がいる時は使用できない。副作用は強く、精神的不安定になり漠然とした恐怖感に苛まれる。 サーベラスがNo.156と呼称されていた時代に使われた、多くのアークスを殺した戦術。元々はキャスト化を施された際から搭載されていた機能であるが、それが災いとなり多くの虚空機関職員が犠牲となった。 穿刺剤を投与した時、サーベラスの外部干渉フォトンが発動しアークスを対象にハッキング機能が稼働する。無差別に相手の視覚遮断を行う為、単騎の時にしか活用出来ない。 アニムス・ケーラ過剰摂取時は錯乱状態に近い為、投薬行為に及ばない事は確認されている。 +・ミッケ 閉じる 能力名:ナノブラスト 活用場面:大型エネミー戦(本人の意向) 活用時間:約1~2分程度(公式ではヴァル系は40秒) 消費:本人曰く結構疲れる 戦闘能力:普段の5倍の闘争力に向上する。 デメリット:とある悪循環が発生すると「暴走化」してしまう。 ビーストが闘争本能に目覚め、真の姿を見せた時に顕現するという姿。 極限的な環境下で生き抜いたミッケに備わった闘争形態であり、その姿は金色に輝く百獣の王そのもの。ビースト形態の場合でも通常の会話は可能。 現在この形態を顕現できるのは彼女だけと云う。惑星モトゥブでは、「大型個体の群に取り囲まれた遭難者達を只一体のみで一掃した黒き獅子の様なエネミー」の噂が囁かれているが、彼女との関連は不明。 B-DIVE 過剰なナノブラスト発動、ナノブラスト中に強大ダメージを受けた際に暴走状態が発動される。通常ナノブラストの姿から、全身は黒く上体の筋肉質が膨隆し、四足歩行となる。非常に強力な形態であるが、制御が全く為されていない状態の為、敵味方関係なく闘争行為に及ぶ危険な状態である。 +・ストレイト 閉じる 能力名 オブサーディティコード《インビクタス》 活用場面 絶命する瞬間、死を覚悟して敵を食い止める際 活用時間 コード発動瞬間後1時間は維持可能。 消費 自身の体内に存在している犠牲となった故郷の人々の命ないしフォトンを消費。 戦闘能力 致命傷(首の切断、人体の欠損、脳髄の破損)を受けても0.5秒で身体が修復され、戦闘維持が可能。主な用途としては前述した通り個人戦での持久戦であり、何度斃されても相手に食らいつく事が可能である。 デメリット 体内のフォトンが急激に低下し、術者自身の骨格が黒色のフォトンで縫合される(発動する度にそれは増える。寝てる時に幻覚的に痛みを感じ、さめざめ泣くことがある。発動する毎に死ねる回数が減っていく。(機構島開始時は残り残機399) ストレイトの身体形成維持を為しているフォトン結晶及び生命再生現象。 Dアークスの生産を行っていた現場(自らの故郷)であるアークスシップ[ナイトロ]での任務中、殉職してしまう。しかしDアークスの一人が彼女に故郷の犠牲者達の土着したフォトン全てを組み込ませた。これによって上記通りの苦痛を伴うとて、簡単には死ねぬ能力を得た。本人は贖罪・責任と憂うが、彼女の思惑とは違い同化した人々のフォトンは「死なないで欲しい」という呪(まじな)いの方が大きい。 自らを偽善者と責める彼女の、途切れぬ強靭な[スケープゴート]。 +・キーン 閉じる 能力名 二重人格 名称:John Doe 年齢:26(推定) 一人称:僕 仕事:葬儀屋、墓守 メリット:医学知識に長けている。死因くらいなら解る。 デメリット:正体がバレてしまうと対象を隠滅させる事になる為、滅多に顔を出さない。 殺人鬼を対象とする殺人鬼。異名「キラー」 キーンのもう一人の人格であり、キーンはこの人格を知らない。 キーンが見た物全て把握している。 瞳の色が黄色→赤に変わる。キャスト全ての機能をリミッター無しで使う事が可能。自身の声を持ち合わせていない為、声色を変える事が可能(キーンの振りをする際にキーンの声色に合わせる等) 声色を変えれる事で、発声での解除する資料・扉などの対応が可能。 決して人の名前を呼ぶことは無く「貴方」「彼」「彼女」と呼ぶ。 キーンが危機的状況になった際、戦闘不能状態となった際に現れる可能性がある。正体がバレない様にキーンの振りをする。(勘のいい人は気が付く可能性がある) 人ならざる者に対して容赦な殺意を向ける。 +・ヴィズ 閉じる 能力名:昇華 活用場面:諜報及び戦闘時 活用時間:一時間程度 消費:相当な体力消費 戦闘能力:フォトンによる身体強化に伴い様々な事が出来る。 一型【雷光】 下半身強化。主にスピード上昇。 主に隠密などで活用される。 頻回に使用すると身体的負担が大きい為その都度休息が必要。 二型【紅蓮】 上半身+αの特的部位の強化。 スピード、近接戦闘時の基礎能力が上昇。 素手で巨岩の破壊が可能な程。 約4時間は動けなくなる。 三型【金剛】 身体全ての強化及び戦闘能力の著しい上昇。 これは時間制限無く対象の殲滅完了まで稼働する事が可能。 最終奥義の為、20日程動けなくなる。 +・ランジュ 閉じる 能力名:煌珠六花 サーチ 光雷火氷[100m~1km]フォトンを散りばめ、反射や熱量を検知し、周囲の地形や生物、また生体の作りを掌握する。 レビテト 風[複数・小部隊]自身、または周囲の者に浮遊を付加する ボルテック 雷[複数・小部隊]自身に雷のフォトンを纏い、高速移動を可能とする アイスフィールド 氷風[大部隊規模]周囲一体を凍らせる。範囲内の小型エネミーを氷漬けにし、中型(ロックベア規模)は動きを封じることが可能。 リアクティブバインド 光闇[複数・小部隊]反発し合うエネルギーを交差させ相手を束縛する。 フレイムボルト 火雷[単体・中型エネミー]雷炎の弾を放つ。 サンライトノヴァ 火雷光[単体・大型エネミー]3種の熱エネルギーが敵を貫く。 グラヴィティノヴァ 火闇[単体~複数持続・小型~大部隊]対象となる者の足元に灼熱地獄を発生させる。トラップとしても使用可能。 アブソリュートセルシウス 氷風闇[単体~複数・小型~大部隊]生成された氷が敵を貫き凍らせる。中型までなら氷漬け。大型は動きを鈍らせることが可能。 プラズマカノン 風雷[複数・小隊~大部隊]圧縮された空気に電気を纏いプラズマを生成して放つ。大きさは自在 ダークウィンド 風闇[複数・小部隊]闇の風が相手の強化バフを消し去る。 フロストタイフーン 火氷風[複数持続・小隊~大部隊]強烈な寒風を発生させる サイクロン 火氷風雷[複数持続・一般建造物程度]雷雨と共に強烈な風が飲み込む ハイドロエクスプロージョンノヴァ 火風闇氷雷光[複数・広範囲]氷風闇で一帯を凍らせ火風光の複合火炎が敵を襲う。氷が溶け生成された水を雷で分解し水素を発生させ水蒸気爆破を起こす。 活用時間:大規模テクを活用しなければ通常のアークスと同等の活動が可能。 消 費:大規模なほど消費がでかい。小型や小規模なら連戦が可能。 戦闘能力:単独で禍津クラスの大型にも対応出来る。 デメリット:消費の反動。キャパシティを超えると出血や疲労等の身体にダメージとなる。 火・氷・雷・風・光・闇、6種の属性を同時に扱う事ができる特異的能力。 そのため現在アークスでは認可されてない複合テクニックを発案し活用。 また、氷を炎で溶かし水を生成、風を圧縮し雷を合わせプラズマを、 火風闇を合わせ土を溶かし溶岩を作り出す。自然界に存在し尚且原理がわかっているものであれば生成が可能。 能力所持者の発案次第で術のレパートリーは増えていくだろう。 幼き頃に異能に目覚める。が制御不能の力故事故が起こる。 治療と能力分析が行われ異能の潜在能力を知る。 その異能を狙って誘拐された過去を持つ。 現在はその組織も壊滅し1アークスとして前線に立つ。 +・ニル 閉じる 《能力 「変身変化★ニルヴァーナ(本人命名)」》 動物から無機物まで見たもの全てに変化出来る変化の術。 見たことがない物や、知らない物に変化することは不可能であるが、自身が想像した物であれば可能になる。 変化する対象への理解が足りない場合は、自身の尻尾や耳が生えた形状に。 普段は1番しっくりくる猫の姿に変化している事が多い。 《戦闘能力》 巨大な兵器や動物に変化し周囲を一掃。 ロードローラーだッ!!的なことが出来る物に変化し、敵を押し潰したり轢き飛ばす。 《活用場面》 武器に変化して戦闘能力の秀でた者に使ってもらう。 その場の環境に適した動物に変化し捜索や脱出等を行い活路を開く。 《活用時間》 時間の制限はなく任意で変化は解除出来るが、驚いたり気が抜けると変化が解けてしまう。 1日に変化出来る回数は9回。 《デメリット》 変化した物はオリジナルより多少劣る。 車→ブレーキがたまに効かない等 《能力 「九魂多重影分身」》 己の内にある9つの魂を依代にして9人まで自身の分身を作り出すことが出来る術。 分身は全員「変化」が使える為、戦略を広げる事が可能である。 《戦闘能力》 一斉に攻撃を仕掛けて手数の多い連携攻撃を行い翻弄する。 全て自分なので、連携は容易く行うことが出来るため隙も少なく使用しやすい。 敵の注意を逸らし囮を作って奇襲を仕掛ける。 全員目立ちたがり屋な性格は同じなので、囮の意味を成さない場合もある。 《活用場面》 9人全員違うものに変化して敵を錯乱する。 武器に変化した分身をそのまま装備したりすることも可能。 全員ムチムチお姉さんになってお色気ハーレムの術で相手を誘惑する。 ニルの師匠の夜叉丸が持ってるエロ本の女性を参考にした姿が多い。 《活用時間》 人数が多いほど時間は短くなり、少ないほど長く実体を保っていられる。 大体2人だと30分、9人で10分程で分身は消滅する。 《デメリット》 分身が終わると目眩に襲われるが、倒れるほどでは無い。 +・バク 閉じる 《能力 「龍形態」》 任意で本来の姿である片目から炎が吹き出た黒い龍の姿に戻ることが出来る。 自我も理性もあるが、人形態の時よりも多少戦闘狂に。 全身の鱗の強度は凄まじく硬い為、並の攻撃では傷一つ与えることは不可能である。 大きさはマスコット程度~アークスシップの半分程と大きさは自在に変えれる。(本気の)龍の姿になると色々窮屈になって面倒な為、人の姿でいることが多い。 《戦闘能力》 炎の結晶を作り炸裂させる。 結晶は矢のようにして飛ばすことも出来る。 炎の渦を展開し敵を引きずり込み消し炭にする。 範囲が広いので大型から多数の小型のエネミーまで幅広く攻撃することが可能である。 《活用場面》 体内で精製している炎を口から放射して対象を溶かす。 巨体を活かして壁や邪魔な物を破壊。 背中に人を乗せて飛ぶ。 《活用時間》 制限はなく任意で人形態に戻れる。 《デメリット》 龍から人の形態になると腰を痛める事がある。 本人曰く「常に中腰みてェな状態だからな」らしい。 《能力 「炎生成」》 龍の炎を身体の一部に纏い攻撃力を向上させる能力。 感情に比例して炎の量も増加する。 《戦闘能力》 炎を纏った拳や脚を使った体術。 全て修行で培った独自のものであり、戦闘のセンスは全て勘。 炎を纏った尻尾で打撃を与える。 隙を無くすために拳や脚だけでなく尻尾も活用。 炎を刃状にして飛ばす。 炎を纏った腕をそのまま振り切る事でソニックブームを発生させることが可能。 巨大な火の塊を作り前方に放出する。 作り出した塊を殴り飛ばす事で広範囲な攻撃になる。 《活用場面》 脚の炎をターボのように噴出させてスピードを向上させたり、回避で方向転換などを行うことで機動力を格段に上昇させる。 攻撃を翼でガードする際に翼を炎で燃やす事でカウンターをすることが出来る。 寒い場所での暖房や調理する際の加熱などにも使用可能だが、本人は嫌がる。 《活用時間》 任意で使用可能 《デメリット》 なし +・バティスト 閉じる ■催眠の魔眼■ 対象の目を直接見ることで抗えない睡眠へ誘う。 意識を集中させれば最長20秒程度完全停止させることも可能。その分疲弊はする。 →活用場面 仲間が危険な時、これを使う他逃げ道が無い場合。 致死に至る負傷で苦しむ相手を楽にする為。 →消費 魔眼の能力が成立した時点(目を見て眠りに落ちた時点)でエネルギー消費。 →戦闘能力 対象を行動不能にする。 →デメリット 魔眼の効果は目があるもののみ。眼鏡をしていたり盲目の場合は効果無し。 本来の姿がバレてしまうのを恐れ人前で使いたがらない。 ■■■■■
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3930.html
613 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/28(日) 22 25 03 ID ??? カトック「マークとジャックか、懐かしい名前だな」 ハマーン「知っているのですか?」 カトック「俺の教え子さ。ジャックは学級委員長だった。 そうだな、あれは期末テストの時だった」 ソウヤー「マイガー!!○×鉛筆を落としてしまった! テスト時間はあと3分しかないってのに!どうすればいいんだ!!」 マーク「落ち着けソウヤー。俺が拾う」 ソウヤー「マーク!!」 ジャック「やめろマーク!テスト中にモノを落としたら先生に拾って貰えばいい!」 マーク「ジャック、それは確かに正しい判断だ。けどな、カトック先生は今寝ているじゃないか!」 ジャック「ソウヤーはテストに○×鉛筆を使うようなヤツだ!どのみち点数は助からない!!」 マーク「同じクラスメイトじゃないかジャック!」 ソウヤー「助けてくれマーク!今度のテストで赤点を取ると小遣いカットなんだ!!」 マーク「落ち着けソウヤー。今俺が……」 ジャック「やめろマーク!優等生のお前がその時間をテストに使えば点数アップが見込めるんだ!! 自分の点数を下げてまですることじゃない!!腐ったミカンは放っておくんだ!!」 マーク「もう少しで手が届くぞ、ソウヤー」 ジャック「マーク!お前が高得点を取らないとクラスの平均点が下がるんだぞ! どうして学級委員の私の命令が聞けないんだ、マァァァァァク!!」 キーンコーンカーンコーン マーク「済まないソウヤー……間に合わなかった……くっ」 ソウヤー「マァァァァァク!!」 ジャック「マァァァァァァク!!」 マーク「俺が、俺がジャックの言葉に惑わされずに30秒はやく鉛筆を取りに行っていれば……」 カトック「つーことがあってよ」 マリュー「それを知ってるということは起きていたんですね、カトック先生……」 カトック「まあ人間性のテストってヤツだな。ヘッヘッヘ」 ハマーン「それで今でもジャックはマークをつけ狙っているのか」